内容介绍
征服之歌移动版它是从steam端游移植过来的,画面、玩法都保留得比较完整,移动端也做了适配,玩起来还是那股熟悉的策略味儿。你会扮演被称为行使者的强大魔法师,带着军队开疆拓土、建城发展,探索艾伯世界里的各种危险区域。除了战役和征服模式,它还自带地图编辑器,能自己做地图、写事件、调配配乐和对话,内容挺扎实的,属于越玩越能琢磨出门道的那种。
征服之歌移动版游戏简介
每回合都得想清楚兵怎么走、资源怎么花、城镇怎么建,尤其是前期,稍微浪一点就容易被对面压节奏。作为老玩家会比较喜欢它的一点,是战斗和经营之间的衔接做得还行,不会让你只顾着打架,也不会让你一直闷头点建筑。你能明显感觉到,兵种搭配、科技进度、地图推进这几件事是连在一起的。
游戏亮点
1、你要去不同地形里找资源、碰敌人、拿战利品,同时慢慢把自己的势力铺开。不同生物群落的敌人和战场环境都不太一样,推进的时候不会太单调。
2、资源怎么分配、建筑怎么排、军队走什么路线,基本都会影响后面的节奏。你可以根据自己的打法去偏重蛮力、魔法,或者做混合发展,不是死路一条。
3、战斗方面是典型的战术回合制,兵种能力和法术配合很重要。高地、瓶颈这些地形优势也能直接影响战局,真不是无脑堆数值就行。玩顺了之后,会很有那种这一回合怎么走都算过的满足感。
游戏优势
1、游戏里能体验到四个阵营,风格差别挺明显,征服模式里也能在随机地图或者手工地图里切换体验。
2、洛斯是那种衰落中的贵族势力,想借死灵之力找回以前的荣耀,整体气质偏阴沉。
3、亚利昂代表的是帝国余晖,讲究强者为王,风格很直接。
4、拉纳则是沼泽里的古老蛙人部落,生存压力很重,整体氛围和其他阵营差异很大。
5、巴里亚更像佣兵和商人的结合体,谁给的报酬高就替谁干活,比较自由,也更现实。
征服之歌移动版游戏攻略
战役第1到第4关,老实说更吃发展思路,不是上来一股脑冲就行。前期如果节奏没抓住,很容易打得别扭。法夜兵在这里就挺好用,精灵兵种比较依赖科技,科技升起来以后,强度会明显不一样。
前期没升级的精灵最好别轻易拿去送,不然亏得很快。等科技上去之后,精灵可以直接贴近对方远程单位,靠双击和较高伤害打出优势,科技还能解锁先决反击,实战里很好用。
基地上方的森林后面有一座敌方城市,开局阶段可以尽快派一个最强英雄带主力兵种去打。拿下之后,先别急着转化,直接占领会更实在,既有经济收入,也能拿到属性加成。前期这种收益很关键,能省不少力气。

还有一点值得提的是女王这个单位。它不是纯输出,更像是一个功能很全的核心单位:能提供很强的精华,能辅助队友,近战处理能力也不差,碰到那些不好缠的近战单位,比如恶犬,它也能顶一顶。它本身不怕被贴脸,硬要说的话,远程输出更多还是得靠魔法配合,比如用高级混沌步伐去替代自身移动,再打出双倍伤害,这种操作打好了挺爽。

整体来说,前几关更像是让你把发育逻辑理顺,别着急拼命往前冲。节奏稳一点,后面会顺很多。

游戏说明
1、很多人会把这类策略游戏当成只玩战役,其实征服之歌手机版的扩展内容也挺有意思。
2、它内置地图编辑器,能用和开发者做战役、冲突地图一样的工具来做自己的内容,脚本、配乐、对话都能编,做完还能分享给别人。
3、另外它也支持单人和多人体验,既可以一个人慢慢打完整个冒险,也能和朋友来一局在线或者本地对决。
4、这回合是稳住发育,还是直接压出去;这个资源该先投建筑,还是先养军队,魔法该留着反打,还是直接用来抢节奏。
5、再加上不同阵营、不同地图环境、不同兵种组合,玩起来不会特别快腻。
更新日志
v1.4.19版本
- 修复了玩家无法对敌方单位施放魔法的问题。
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